Asi es, el título lo dice todo, y si no iros a clase panda de incultos...lo siento es que estoy la ostia de cansado, bueno lo dicho vamos con deleite visual.
Vale, este esta dando mucho de que hablar, si lo se todos los GTA son iguales, pero es que son la ostia, los personajes, las tramas... y con este parece que se van a supera, aunque para mi lo mejor de Rockstar siempre sera Red Dead
Me imagino con mi orco viajando por todo Tamriel, y me dan ganas de echarme a llorar de felicidad, volver a ver Morrowind ( fue arrasado por la puta erupción de un volcán!!! ) Cyrodil, y van y dicen que conoceremos sitios nuevos...!!!!!!! que me derrito
Esto si que va a ser un juego de zombies y no, bueno no creo que haga falta dar nombres, ya lo sabéis todos de sobra, ni Edén ha querido hacer análisis para no cabrearse con el mundo y acabar sodomizandose a si mismo. Volviendo al juego se me antoja un tanto complicado lo de usar las dos pantallas, pero me supongo sera cosa de acostumbrarse
Cavemos una tumba aun mayor
Solo unos días mas, solo unos días más
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
jueves, 15 de noviembre de 2012
viernes, 2 de noviembre de 2012
Disney compra la galaxia
Si lo se debería
haberlo puesto antes, pero no he tenido tiempo. Mis hermanos sabréis
de que hablo, hablo de la noticia que ha sacudido el planeta, el
hecho que ha causado la mayor perturbación en la fuerza desde que el
elegido nació, ¡ los mayas tenían razón ! Este año todos
moriremos!!! Lucas vende la empresa a Disney...y por si fuera poco,
van a hacer el episodio VII. Pero desgranemoslo lentamente.
El acuerdo de Walt Disney para comprar
la empresa de George Lucas Lucasfilm por 4.000 millones de dólares
(unos 3.077 millones de euros), la tercera adquisición más grande
de la compañía en siete años, empezó a cobrar forma en mayo de
2011 en Disneyworld. Fue entonces cuando Lucas, el creador de 'La
Guerra de las Galaxias', tuvo que enseñar al consejero delegado de
Disney, Bob Iger, cómo utilizar un sable de luz.
Los dos peces gordos estaban en el
parque de atracciones de los estudios Disney en Orlando, Florida,
empuñando las réplicas de juguete de las espadas de luz de la saga
galáctica en la inauguración de la versión en 3-D de la atracción
Star Tour del parque y, según recordó Iger, "George tuvo que
enseñarme cómo utilizarlo".
Las conversaciones se aceleraron este
verano, cuando Lucas, de 68 años, decidió que quería retirarse de
dirigir el negocio para centrarse en proyectos cinematográficos más
personales y de menor escala.
Iger se entusiasmó por la perspectiva
de añadir franquicias tan emblemáticas como La Guerra de las
Galaxias e Indiana Jones al catálogo de marcas en el que ha gastado
15.000 millones de dólares desde que se convirtió en consejero
delegado en 2005.
"Demostramos con nuestras
adquisiciones de Pixar y Marvel que sabemos cómo expandir el valor
de una marca. Y no hay marcas mucho más grandes que Star Wars",
dijo Iger en una entrevista.
Se espera que Lucas siga como asesor
de la saga mientras Disney acelera la empresa de entretenimiento del
productor, que en 2005 generó 550 millones de dólares en beneficios
operativos cuando Lucasfilms estrenó la última entrega de su
franquicia estrella: "Star Wars, episodio III: La venganza de
los sith".
En una entrevista en vídeo publicada
en StarWars.com, Lucas comentó: "Quería poner la empresa en
una entidad más grande que pudiera protegerla. Disney es una enorme
corporación. Tienen toda clase de capacidades e instalaciones, así
que se gana mucha fuerza con esto".
Dejando a un lado
que las acciones bajen...si más encima van y baja, o los despidos
(no pasa nada tenemos un economía tan boyante...), las nuevas
incorporaciones, y el dinero y los términos más burocráticos en
general, que supone esto para los fans. Pues muchas cosas, pero una
se desmarca
Disney
desveló, además, sus planes para realizar una nueva entrega de la
famosa saga galáctica, Star
Wars: Episode 7, con
estreno en 2015.
"Es
para mí tiempo ya de pasar Star
Wars
a una nueva generación de cineastas. Siempre he creído que Star
Wars
podría sobrevivirme y pensé que era importante establecer la
transición durante mi vida", aseguró George Lucas, de 68 años,
y quien en junio ya cedió a Kathleen Kennedy el peso de la gestión
de su empresa.
Kennedy, hasta ahora copresidenta, pasa a ser presidenta de Lucasfilm
dentro del grupo Disney.
"El alcance
y la experiencia de Disney le da a Lucasfilm la oportunidad de
brillar en nuevos caminos en cine, televisión, medios interactivos,
parques temáticos, entretenimiento en directo y productos de
consumo", apuntó Lucas.
El
presidente y consejero delegado de Disney, Bob Iger, confirmó que el
estudio tiene ya previsto una nueva trilogía que se sumará a las
dos ya existentes y que comenzará en 2015 con
Star Wars: Episode 7, y
continuará con
Episode 8
y Episode
9,
según afirmó en una teleconferencia con la prensa.
Iger no dio
fechas para los capítulos octavo y noveno, aunque sí adelantó que
tienen la intención de lanzar un nuevo filme de la saga "cada
dos o tres años". Esto es un super exprimidor y no lo que
anuncian en la teletienda .
“De
momento todos los proyectos siguen su curso normal. Estamos muy
contentos por todas posibilidades que nos puede traer Disney”, han
comentado desde el estudio al ser preguntados sobre el futuro de Star
Wars 1313
De verdad no se que va a pasar, pero a mi ya me da miedo terminar con
mi frase de siempre...que la fuerza os acompañe, y eso para Disney,
va a ser durante mucho, mucho tiempo
Etiquetas:
Peliculas,
Reportajes,
Videojuegos
domingo, 28 de octubre de 2012
Golden Joystick Awards 2012
Los Golden
Joystick Awards han celebrado su trigésima edición otorgando
premios a los juegos más destacados de los últimos meses. Como
siempre digo con los premios, hay alegrias y disgustos para todos, yo
este año no he visto mucha sorpresa, vosotros direis.
Mejor Juego de
Acción
Ganador: Batman: Arkham City
Finalistas: Assassin’s Creed: Revelations, Uncharted 3: Drake’s Deception
Mejor DLC
Ganador: Portal 2 (Perpetual Testing Initiative)
Finalistas: The Elder Scrolls V: Skyrim (Dawnguard), Batman: Arkham City (Harley Quinn’s Revenge)
Mejor Descargable
Ganador: Minecraft (360)
Finalistas: The Walking Dead, Journey
Mejor Juego de Lucha
Ganador: Mortal Kombat Komplete Edition
Finalistas: Soul Calibur V, Naruto Shippuden: Ultimate
Ninja Storm – Generations
Mejor Free To Play
Ganador: Slender
Finalistas: Draw Something, Ghost Recon Commander
Mejor Juego para Portátil
Ganador: Uncharted: Golden Abyss
Finalistas: Mario Kart 7, Super Mario 3D Land
Mejor MMO
Ganador: World of Tanks
Finalistas: League of Legends, Star Wars: The Old
Republic
Mejor Juego para Móviles/Tablet
Ganador: Angry Birds Space
Finalistas: Assassin’s Creed: Recollection, Temple Run
Mejor Juego de Conducción
Ganador: Forza 4
Finalistas: Need for Speed: The Run, Twisted Metal
Mejor RPG
Ganador: The Elder Scrolls V: Skyrim
Finalistas: Diablo III, Mass Effect 3
Mejor Shooter
Ganador: Battlefield 3
Finalistas: Call of Duty: Modern Warfare 3, Max Payne 3
Mejor Título Deportivo
Ganador: FIFA 12
Finalistas: SSX, Pro Evolution Soccer 2012
Mejor Juego de Estrategia
Ganador: Civilization V: Gods and Kings
Finalistas: Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai, Might and Magic: Heroes VI
Contribución Increible
FIFA (EA Sports)
Más Esperados
Ganador: Grand Theft Auto V
Finalistas: Assassin’s Creed III, The Elder Scrolls
Online
Mejor Momento en un juego
Ganador: The Elder Scrolls V: Skyrim – Throat of the World
Finalistas: Battlefield 3 – ‘Going Hunting’, Mass Effect 3 – Tuchanka Choice
Juego del Año
Ganador: The Elder Scrolls V: Skyrim
Finalistas: Battlefield 3, Diablo III
Ganador: Batman: Arkham City
Finalistas: Assassin’s Creed: Revelations, Uncharted 3: Drake’s Deception
Mejor DLC
Ganador: Portal 2 (Perpetual Testing Initiative)
Finalistas: The Elder Scrolls V: Skyrim (Dawnguard), Batman: Arkham City (Harley Quinn’s Revenge)
Mejor Descargable
Ganador: Minecraft (360)
Finalistas: The Walking Dead, Journey
Mejor Juego de Lucha
Ganador: Mortal Kombat Komplete Edition
Finalistas: Soul Calibur V, Naruto Shippuden: Ultimate
Ninja Storm – Generations
Mejor Free To Play
Ganador: Slender
Finalistas: Draw Something, Ghost Recon Commander
Mejor Juego para Portátil
Ganador: Uncharted: Golden Abyss
Finalistas: Mario Kart 7, Super Mario 3D Land
Mejor MMO
Ganador: World of Tanks
Finalistas: League of Legends, Star Wars: The Old
Republic
Mejor Juego para Móviles/Tablet
Ganador: Angry Birds Space
Finalistas: Assassin’s Creed: Recollection, Temple Run
Mejor Juego de Conducción
Ganador: Forza 4
Finalistas: Need for Speed: The Run, Twisted Metal
Mejor RPG
Ganador: The Elder Scrolls V: Skyrim
Finalistas: Diablo III, Mass Effect 3
Mejor Shooter
Ganador: Battlefield 3
Finalistas: Call of Duty: Modern Warfare 3, Max Payne 3
Mejor Título Deportivo
Ganador: FIFA 12
Finalistas: SSX, Pro Evolution Soccer 2012
Mejor Juego de Estrategia
Ganador: Civilization V: Gods and Kings
Finalistas: Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai, Might and Magic: Heroes VI
Contribución Increible
FIFA (EA Sports)
Más Esperados
Ganador: Grand Theft Auto V
Finalistas: Assassin’s Creed III, The Elder Scrolls
Online
Mejor Momento en un juego
Ganador: The Elder Scrolls V: Skyrim – Throat of the World
Finalistas: Battlefield 3 – ‘Going Hunting’, Mass Effect 3 – Tuchanka Choice
Juego del Año
Ganador: The Elder Scrolls V: Skyrim
Finalistas: Battlefield 3, Diablo III
aquí están
todos, que la fuerza os acompañe, y recordad, que no queda nada para
los VGA
Shigeru Miyamoto recibe el Principe de Asturias
Esta vez a sido el hombre tímido, también le llaman genio, es hombre que se oculta tras la eterna sonrisa. Shigeru Miyamoto ha recibido el premio Príncipe de Asturias, de manos de nuestro príncipe. No se puede decir nada nuevo de Miyamoto, así que volveremos a decir lo viejo, si sera repetirse, pero este creador se encuentra en ese selecto grupo del que nunca se rememora demasiadas veces.
La dimensión de su repercusión (sólo de Super Mario Bros se han vendido 275 millones de unidades en el mundo) nos habla del autor o “creador” como a él le gusta definirse
Aquel que oculta su talento bajo una sonrisa casi infantil y que ha sido capaz de socializar los videojuegos, de generar entornos al alcance de todos los miembros de la familia sin distinción y, al mismo tiempo, de estar constantemente buscando giros sorprendentes a esta industria cultural.
Es con todo esto que Miyamoto es nuestro baluarte, y nuestra máxima representación, la imagen de un sector al que muchas veces le castigan desde fuera tachándonos, o bien de violentos, o bien de vagos o antisociales. higeru Miyamoto nació en 1952 en Kioto. Graduado en Arte y Diseño Industrial por el Kanazawa College of Art (Japón), es actualmente director administrativo general del Área de Entretenimiento, Análisis y Desarrollo de Nintendo Co Ltd., compañía de la que forma parte desde 1977, y máximo responsable del Área Recreativa y de Desarrollo de Producto.
Ha diseñado más de cien videojuegos, algunos de los cuales, Mario Bros o Zelda, están considerados como de los mejores de la historia. En 1996 marcó un hito con Super Mario 64, el primer juego realizado íntegramente en 3D que fue pionero al dotar de movimiento a personajes y cámaras de forma independiente.
Miembro del Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (1998) y Caballero de la Orden de las Artes y las Letras de Francia (2006), Shigeru Miyamoto ha obtenido, además, importantes distinciones entre las que destacan su nombramiento como el personaje más influyente del mundo en 2008 por la revista Time y el Premio Game otorgado por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (Reino Unido, 2010), de la que también fue nombrado miembro.
Y con todo esto, en lo que más hace incapie a la hora de recibir el premio ayer es en que el trabaja con miles de personas y que el premio no solo le pertenece a él. Bravo
Con el a la cabeza, seguido de muchos otros, ¿ Quien sabe asta donde llegaremos? Serán reconocido al fin los videojuegos como arte...y si no que más da, mientras podamos seguir disfrutando sanamente, que desde fuera piensen lo que quieran. Gracias Miyamoto
Que la fuerza os acompañe
martes, 23 de octubre de 2012
jueves, 4 de octubre de 2012
Adios Cliff
Cliff Bleszinski, uno de los máximos exponentes de Epic Games y de la franquicia Gears of War acaba de anunciar su retirada de la compañía que le ha visto crecer como desarrollador, siendo creador de juegos como Jazz Jackrabbit o la saga Unreal, en la que participó como diseñador jefe.No solo eso, es posiblemente uno de los más entregados diseñadores, y uno de los principales ejemplos que me han servido para querer estudiar el diseño de videojiego
“Llevo haciendo esto desde que era un adolescente, y a parte del año sabático que me acabo de tomar, no he tenido descanso. Crecí siendo parte de este negocio, y ahora que ya he crecido, ha llegado la hora de un merecido descanso”, afirmaba Bleszinski.
“Echaré de menos los proyectos, las pruebas, los debates y, sobre todo, a la gente. Epic solo contrata a lo mejor de lo mejor y ha sido un placer trabajar con todos y cada uno de ellos a diario, sin importar el tiempo que llevaran en la empresa. He tenido el placer de poder colaborar en varias disciplinas (crear código, diseños, marketing o relaciones públicas) y he aprendido muchísimo de todas ellas. Estoy seguro de que todos los proyectos que están actualmente en desarrollo tanto en Epic como en Chair, PCF o Impossible serán geniales y gustarán tanto a la crítica como al público”.
A mi parecer nuestro querido Cliff quiere alejarse de todo un mundo de algarabía y presiones que es el mundo del desarrollo de videojuegos. Aunque espero equivocarme, y que en poco tiempo volvamos a oir hablar de él, y venga con un juegazo bajo el brazo. Un abrazo desde este blog
“Llevo haciendo esto desde que era un adolescente, y a parte del año sabático que me acabo de tomar, no he tenido descanso. Crecí siendo parte de este negocio, y ahora que ya he crecido, ha llegado la hora de un merecido descanso”, afirmaba Bleszinski.
“Echaré de menos los proyectos, las pruebas, los debates y, sobre todo, a la gente. Epic solo contrata a lo mejor de lo mejor y ha sido un placer trabajar con todos y cada uno de ellos a diario, sin importar el tiempo que llevaran en la empresa. He tenido el placer de poder colaborar en varias disciplinas (crear código, diseños, marketing o relaciones públicas) y he aprendido muchísimo de todas ellas. Estoy seguro de que todos los proyectos que están actualmente en desarrollo tanto en Epic como en Chair, PCF o Impossible serán geniales y gustarán tanto a la crítica como al público”.
A mi parecer nuestro querido Cliff quiere alejarse de todo un mundo de algarabía y presiones que es el mundo del desarrollo de videojuegos. Aunque espero equivocarme, y que en poco tiempo volvamos a oir hablar de él, y venga con un juegazo bajo el brazo. Un abrazo desde este blog
domingo, 30 de septiembre de 2012
Dishonored: Relatos de Dunwall
Este juego me persigue en sueños, y para fomentarlo estan estos 3 cortos
Que la fuerza os acompañe
domingo, 23 de septiembre de 2012
TGS Juegos 3
Tras el holocausto zombi vivido en Yakuza of the End, Kazuma Kiryu y el resto de protagonistas de esta veterana serie beat’em up de Sega preparan su regreso a los bajos fondos japoneses para impartir justicia a base de golpes. Más grande, variado y con montones de minijuegos y aventuras alternativas, Yakuza 5 muestra todo su potencial en el Tokyo Game Show. El 6 de diciembre. Ese ha sido el día escogido por Sega para lanzar la nueva aventura de Kazuma Kiryu en PlaySation 3. Y pensar que esta saga la hemos recibido con cuentagotas en nuestro continente...
God Eater 2 en PS Vita recibirá mejoras gráficas, un control optimizado para aprovechar la segunda palanca analógica y funciones de compatibilidad en multijugador y traspaso de datos con PSP. También utilizará adhoc Party. Por el momento no hay confirmación de lanzamiento en Occidente; a Japón llegará el próximo año. No he probado la primera parte, pero por lo que he oído es algo así como Monster Hunter, sea como fuere, es uno de los más esperados por los japoneses
Square Enix ha aprovechado el Tokyo Game Show 2012 para mostrar el primer material jugable de Dragon Quest X en su versión para Wii U. La adaptación del juego de rol multijugador masivo en línea de Wii publicado recientemente en el mercado japonés, que se aprovechará de algunas de las peculiaridades de la nueva consola de Nintendo como el uso del novedoso Wii U GamePad. Yo recuerdo tirarme oras y oras jugando al VIII el Periplo del Rey Maldito, para mi uno de los mejores juegos de la historia
Namco Bandai ha distribuido el primer tráiler de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos. En él podremos ver por primera vez en movimiento y realizando sus técnicas más características a los diversos personajes que podremos controlar. Además, en él también podremos echar un primer vistazo a su modo historia, donde parece ser que Poseidón tendrá mucha importancia. Para mi uno de los mejores mangas y anime de la historia, con relaciones gay y todo, la delicia de Edén, y además increíblemente violento
TGS Smatphones y Tablets
Esta entrada la voy a poner para resumir la transición que esta sufriendo el TGS, que se acentúa este año. Los videojuegos para smatphones y dispositivos móviles. Asi es parece que esto es lo que llevan hoy en día nuestros amigos del país del Sol naciente
De las 209 empresas y organismos que han acudido al evento, por el que se espera pasen cerca de 195.000 visitantes, 50 son desarrolladoras de los llamados títulos sociales (que se juegan online con otros usuarios) para 'smartphones' o tabletas, un tipo de contenido que ha tenido una gran presencia en la cita de este año.
De hecho, de los pocos más de 1.000 juegos exhibidos, más de 500 han sido producidos para teléfonos móviles o para los sistemas iOS, que emplean el iPhone y el iPad de Apple, o Android, en un momento de expansión para las redes sociales de juegos y de ligero retroceso para los soportes tradicionales.
"Dado el gran número de gente que posee tabletas y smartphones, estos juegos casuales son un competidor fuerte para las consolas y los llamados hardcore” , dijo a Efe Sebastián Franchini, director de Arte de la desarrolladora chilena Trutruka. “El videojuego chileno puede ofrecer contenidos interesantes en la feria dada la diferencia cultural “
Su empresa ha acudido por primera vez al TGS en representación de 21 compañías que conforman Video Game Chile, Asociación Gremial de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos de Chile, la mayoría de las cuales produce para este tipo de plataformas, dado su gran potencial.
El aumento de este tipo de juegos se vio coronada en el evento por el inmenso stand de Gree, red social de videojuegos nipona que mostró títulos propios y también grandes producciones que comenzará a distribuir este año como "Metal Gear Solid: Social Ops", primera entrega de esta exitosa serie realizada para "smartphones"
De las 209 empresas y organismos que han acudido al evento, por el que se espera pasen cerca de 195.000 visitantes, 50 son desarrolladoras de los llamados títulos sociales (que se juegan online con otros usuarios) para 'smartphones' o tabletas, un tipo de contenido que ha tenido una gran presencia en la cita de este año.
De hecho, de los pocos más de 1.000 juegos exhibidos, más de 500 han sido producidos para teléfonos móviles o para los sistemas iOS, que emplean el iPhone y el iPad de Apple, o Android, en un momento de expansión para las redes sociales de juegos y de ligero retroceso para los soportes tradicionales.
"Dado el gran número de gente que posee tabletas y smartphones, estos juegos casuales son un competidor fuerte para las consolas y los llamados hardcore” , dijo a Efe Sebastián Franchini, director de Arte de la desarrolladora chilena Trutruka. “El videojuego chileno puede ofrecer contenidos interesantes en la feria dada la diferencia cultural “
Su empresa ha acudido por primera vez al TGS en representación de 21 compañías que conforman Video Game Chile, Asociación Gremial de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos de Chile, la mayoría de las cuales produce para este tipo de plataformas, dado su gran potencial.
El aumento de este tipo de juegos se vio coronada en el evento por el inmenso stand de Gree, red social de videojuegos nipona que mostró títulos propios y también grandes producciones que comenzará a distribuir este año como "Metal Gear Solid: Social Ops", primera entrega de esta exitosa serie realizada para "smartphones"
sábado, 22 de septiembre de 2012
TGS juegos 2
Aun recuerdo cuando me pille el original. Una de las últimas joyas de Play 2. Controlaba a Amateatsu, diosa del Sol, y con un pincel mágico y vas reconvirtiendo el mundo de la oscuridad y muerte al color y la vida. Además de poder meter ostias con la loba, que como repartía. Uno de lo escollos que se encontró en nuestro país (y de los grandes) es que las voces estaban en japones y subtitulado en inglés, resultado las ventas fueron bajas.
Y de una de las últimas joyas, a unas de las primeras. Zone of the Enders HD. De mano de uno de los hombres que pasara a la historia en esto de los videojuegos, Kojima. No se si os acordareis del juego, pero nos ponía al mando de unos mechas gigantescos y nos ponía a pelear contra todo tipo de adversarios. Le pasó justo lo mismo en nuestro país que a Olami, voces en japones y subs en inglés. Y ahora que lo pienso...¿lo habrán arreglado en estas remasterizaciones?
Lo mio con Rising es una relación de amor odio. Si porque en un principio me parece detestable, pero al mismo tiempo lo necesito, me siento como una adolescente, le preguntaré a Edén, que el lleva gran parte de su vida adulta sintiéndose igual. Por lo menos parece mejor que lo visto en otros videos, algo parecido al sigilo y de más, espero que haya más de esto en el juego, con estos últimos videos la verdad es que no me ha parecido tan malo, ¡¡ veo la esperanza en el horizonte !
!
Si lo se yo también flipe hace unas semanas con lo del nuevo Metal. Ground Zeroes...como decirlo, lo siento no puedo pensar en este juego sin mancharme, ¡ lo veis ! Otra vez, enseguida vuelvo que voy a cambiare. Bueno ya de vuelta, y antes de que preguntéis, no, no han mostrado ningún otro video, Kojima solo ha hablado de algunas características del juego
La carga se realiza siempre en un segundo plano, por lo que es, básicamente, un mundo abierto donde las pantallas de carga no existen.
La excepción a esto es cuando se viaja en helicóptero, en esas ocasiones una pantalla de carga se insertará.
Habrá muchos estilos de mundos abiertos parecidos a los de Grand Theft Autos, y los mismos están conectados por helicóptero.
El video que se ha publicado es del prólogo del juego, así que es un mundo abierto muy pequeño. Hay otros más grandes.
El juego tiene un concepto de tiempo, por lo que varía desde la mañana hasta la tarde, y luego a la noche en tiempo real.
Antes de utilizar el FOX Engine en otros títulos de cara al futuro, quieren crear el estándar con mundos abiertos.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes llegará en el 2013 para Playstation 3, Xbox 360 y PC.
Que la fuerza os acompañe
viernes, 21 de septiembre de 2012
TGS juegos 1
Vamos con otra hornada de juegos.
Soul Sacrifice es el primer juego del diseñador japonés Keiji Inafune (creador, entre otros, de Mega Man) para PlayStation Vita. Se trata de un juego de rol que combina dinámicas vistas en otros títulos, desde Dark Souls hasta los Monster Hunter de Capcom. El juego nos introduce dentro de un libro demoníaco de un brujo, en el que tendremos que hacer frente a todo tipo de criaturas, desde arpías hasta magos oscuros.
El segundo no es otro que mi archienemigo, el nuevo Dante, ese poligonero cazador de demonios, aunque seamos sinceros, lo más probable es que el bacaluti en cuestión este tan hasta arriba de sustancias alucinógenas que no distinga entre la realidad y su erótica fantasía. La pura realidad es que no para de matar niños con su espada, en concreto el muy pervertido quiere penetrarlos...Os sorprende que el juego le mole a Edén???
No pretendo extenderme sobre este juego, no me parece que me corresponda a mi, dado que no soy muy fan de la saga Resident. Pero si se diferenciar un Survival horror de un shooter con toques oscuros u opresivos. Esto segundo es lo que nos espera en el nuevo título de Capcom. Edén y Morgan ya lo tienen reservado
Después de reventar las ventas en PSP y wii, los cazadores de monstruos llegan a 3ds con ganas de ganar trofeos. Lo cierto es que si me pillo algún día la 3ds sera por este juego. Tiene muy buena pinta, aunque como ya he dicho no tengo esta consola, y no se que niveles puede alcanzar, ni por lo tanto si este juego es realmente bueno, pero me imagino que tratandose de un Monster Hunter no puede ser malo...que recuerdos con el 3
Que a fuerza os acompañe
Team Ninja
Yosuke Hayashi, líder del Team Ninja habla de tres títulos clave para la compañía, presentes y futuros. Dead or Alive 5, Ninja Gaiden Razor's Edge y el nuevo Ninja Gaiden Z, fruto de la colaboración con Keiji Inafune.
Que la fuerza os acompañe
Que la fuerza os acompañe
Tokyo Game Show 2012
Vamos con el Tokyo Game Show...bueno exactamente a una versión pre. Así es porque Sony, más chula que todos los jugadores de Real Madrid juntos ha decidido hacer su propia conferencia a puerta cerrada, antes incluso de que el evento se iniciase formalmente, con dos cojones.
Esperad!!! creo que veo PS4...a no...es la PS3 super Slim...que por lo que parece va a ser un 50 % mas ligera que la normal y un 25% más que la Slim. Si lo se ya se había filtrado, no es en si una sorpresa, pero que queréis que os diga, me habría ilusionado que fuese una patraña y tuviesemos el anuncio de una nueva consola de verdad
Los precios quedan de la siguiente manera:
Modelo superior que incluye un disco duro de 500G por 29980 yenes (299 euros en Europa), pero solo en negro.
Modelo inferior incluye 250Gb de capacidad, disponible en blanco y negro, y costará 24980 yenes. Aunque curiosamente, en Europa no llegará y si a su vez se lanzará un modelo con 12Gb de memoria en vez del modelo de 250Gb. Pa flipar 12 gb....¡ que pasada! Casi infinitos, y tan solo por más de 200 pavos...(notese la ironía, si no lo pillas eres un poco corto)
La fecha de lanzamiento, en Japón de ambos modelos será el 4 de octubre. En Estados Unidos el 23 de septiembre, y en Europa, como es habitual los últimos, el modelo de 500Gb saldrá el 28 de septiembre, y el modelo con la memoria flash lo hará el 12 de octubre. Lo cual ya me irrita, dado que la de Sony es la consola más vendida en Europa, es más es la zona en la que gana, ya que en EEUU es de Xbox y Japón sobretodo de Nintendo, pero ellos a seguir tocando las pelotas
Y ahora con nigromancia de verdad Sony que no me dejas de sorprender. No anuncian PS4, pero si van y sacan de la tumba a PSP, si, incluso cuando lo que deberian de hacer es centrarse en el nuevo modelo de portatil ellos van y le dan caña al anterior
Más que nada es una rebaja sustancial del precio, y que ahora podremos comprarla en casi tantos colores como tiene el arco iris
Además grandes sagas de Sony van y se posicionan al lado de la resucitada en vez del de Vita. One Peace, Final Fantasy...
Y ahora hablemos de esa que tiene nombre de viva, pero que la tienen que hacer reanimaciones pero ya si quieren que continue asi, VITA
Descartando la rebaja de PS Vita como era de esperar, lo más destacado fue Black Ops Declassified, y el bombazo del evento, Soul Sacrifice, presentado por el mismísimo Keiji Inafune, aunque una de cal y una de arena porque se confirma su retraso que ya se va hasta primavera de 2013, parece esto las obras de la sagrada familia.
En el tema software de PS Vita, poco más a parte del nuevo Toukiden, de Koei, y el popular God Eater 2, de Namco Bandai, que se confirmaron para PS Vita y PSP.
Sony quiso hacer hincapié en funciones cruzadas de PS Vita, como el Cross Play (PS Vita vs PS3), Cross Controller (PS Vita mando de PS3), Cross Save (compartir partidas salvadas), Cross Goods y Cross Buy, evento lleno de “Cross” que nos gustan.
Con Cross Buy PS Vita PS3 si te compras un juego para PS Vita, la versión de PS3 te sale un 50% más barata, y viceversa. Y en octubre también llegará una nueva función, llamada Reader Store, que permitirá a los usuarios disfrutar de sus cómics favoritos en modo horizontal y vertical, muy pensada para el territorio nipón pero aplicable con la misma ilusión al europeo.
Tan solo he encontrado la conferencia en partes
martes, 11 de septiembre de 2012
¡Rompe Ralph!
¿Pero qué ven mis ojos?
Admitámoslo:
¿Cúantos de vosotros no llorásteis con la película de El rey león? ¿Qué? ¿Ninguno? Lo sabía, yo tampoco. Era por ver si había algún blandengue por estos lares...
¿Y con Bambi? ¡¿TAMPOCO?!....Yo no sé que le pasa a la gente de hoy día, siempre tan insensible...
Bueno, de todas maneras, ¿si que os reiríais con el Genio de Aladdín, no? ¡Bieeeeeeen, algunas cabezas asienten! Joeee, malditos...¿os cuesta, eh?
Sólo me queda alabar al que ha tenido la idea para hacer esta película. Yo la iré a ver. Sí, son dibujos. Y sí, también, es Disney. Pero la película Enredados era la caña...¿no? Je, je...¿Indomable, tal vez? Dios, hijos míos, dejad de ver sólo sangre y vísceras.
Sabemos que la mayoría de vosotros sólo os tragaríais hentai en lo que a dibujos se refiere....Son las únicas animaciones que disfrutaríais. Ejem, el hentai...esto...disfrutar...lo de que se dice disfrutar, digamos que sí que se "disfruta"...pero esto, en fin...ya sabéis, esta películaaaaa en cuestión, la de Rompe Ralph, se disfruta de otra manera que el hentai, ¿vale?
Dejad de daros amor a vosotros mismos durante una tarde e ir a ver una película acompañados con alguien que algún día podrá daros amor de verdad...Bueno, olvidad lo que acabo de decir, realmente todos acabaremos solos.
Momento magistral donde Ralph se encuentra reunido con diversos villanos del mundo videojueguil y como no, el videojuego "Hero´s Duty".
¿Qué buen juego que se precie (ironía nivel máximo) no lleva la coletilla Duty?.......¿Call of Duty, Resident Duty, Mario Duty, Sonic Duty...?
Por favor, que se termine la fiebre de los Duty.
Veremos que tal se le da a Ralph.
Embrace your dreams.
lunes, 3 de septiembre de 2012
Metal Gear Ground Zeroes
Lo notáis en el ambiente, yo lo noto en la fuerza, un perturbación tan fuerte como un tornado sacudiéndome hasta casi partirme en dos... Metal Gear Ground Zeroes. A vuelto, después de mucho decir que no iva a volver con la saga nuestro amigo Kojima lo hace y de que manera, El creativo ha confirmado que esta nueva entrega es un prólogo de Metal Gear Solid 5, dejando ver que la quinta entrega es un juego aparte también en desarrollo. Además, ha aclarado que Ground Zeroes es un título para la actual generación, con una demostración mostrada a los asistentes que corría en un PC de especificaciones muy similares a las presentes en una PlayStation 3. Sony ha admitido en su blog oficial norteamericano que se trata de un videojuego multiplataforma, con lo que es de esperar que esté en desarrollo para la propia PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Como comprenderéis el estado de excitación más halla de orgásmico ( es difícil de alcanzar, pero posible, algo así como el Nirvana Budista, pero manchándote los pantalones) que experimentamos Edén y yo va más lejos que los límites de la comprensión humana.
Lo primero que se nota es el excelente nivel del motor gráfico Fox Engine. Esto ya es mejorar lo inmejorable, con un realismo y una soltura fascinantes, sobretodo lo bien construidos que están los personajes, sus movimiento y el efecto del agua, brutal, Kojima a hecho un gran trabajo de desarrollo con este motor.
En MGGZ ( ¿qué pasa? Me canso de escribir el pedazo nombrecito las abreviaturas molan) no solo se recupera el sigilo ( ver trailer Rising...con un pañuelo para las lágrimas) si no que se introduce el modo de juego de mundo abierto, con el que parece que podremos movernos a nuestro antojo ¡incluso llamar a un helicóptero!
Pero que son las palabras para describir esto, yo os lo diré, nada, por este motivo mejor os lo veis, y luego otra vez, y otra, y otra, hasta alcanzar lo que yo califico como Orgasniva, son 11 minutazo sin desperdicio.
Que la fueza os acompañe
jueves, 30 de agosto de 2012
Metal Gear 5?????
Mundo abierto, y motor gráfico Fox Engine, corriendo en un PC con hardware similar a PS3 y XBOX 360, Metal Gear Ground Zero se ha presentado en un evento en Japón para celebrar los 25 años de la saga. Habrá que esperar para comprovar cuanto de verdad hay en esta noticia, pero mi emoción ya es desorbitada
lunes, 20 de agosto de 2012
Gamescom juegos 4
Y ya esta, y van 2 entraditas de la Gamescom, que me da que para habérmelas hecho yo SOLO, lo remarco para ver si alguno de mis colaboradores se le cae la cara de vergüenza...a quien quiero engañar nunca han tenido, ni conocen su significado, gentuza.
En esta mi última entrada pondré los juegos que yo creo merecen también mi nuestro reconocimiento, justo como en las anteriores, ya se que os preguntáis ¿estará Final fantasy XIV? No, no va ha estarlo, porque paso de él, no me fio, yo lo flipaba con el anterior, y luego salio, y no hace falta recordar lo de el robo con daños que fue el último juego de estos.
El primero es Borderlands 2 que me tengo que pillar el primero a la de ya, que todo lo que he visto y oído sobre el me parece genial, en este no solo va a ser más de lo mismo, si no que los contenidos aumentan como el Mechromancer, que aunque su árbol de habilidades no ha sido descrito si sabemos que es capaz de invocar al super Dethtrap...brutal
Ya hemos podido ver en la Gamescom el juego de Deadpool, y los seguidores del cómic podéis estar tranquilos, parece que en High Moon Studios entienden, respetan y han captado la esencia de este peculiar antihéroe. Con humor irónico y cínico, sin olvidar las subidas de tono. El tipo de combate se asemeja al de DMC, Hak and Slash con pistolas y armas de fuego en general, la verdad promete, después de la muerte, si he dicho muerte, de Dante
Sexo , tiroteos, persecuciones, libertad de acción, eso es lo que nos promete el Sandbox isleño de Fra Cry 3. En esta presentación pudimos conocer a los personajes. Entre estos se encuentra Leonard, el policía corrupto; Mikahil, el asesino ruso; Tisha, el ex soldado; y Callum, el matón escocés, todos tratando de escapar de su pasado.
Far Cry 3 será lanzado para PC, PS3 and Xbox 360 el 30 de noviembre.
Que la fuerza os acompañe
domingo, 19 de agosto de 2012
Gamescom juegos 3
Xcom, un juego, que bien se podría catalogar de diferente, raro, alocado, barbudo, gordo de mierda, uy! Perdón eso es lo que me llaman a mi. Como llaman a XCOM es la gran esperanza de la estrategia de PC y consola. Con dos tipos de mando, uno en una pantalla vertical, en el que vemos a nuestro ejercito, y otro desde un punto en el mismo combate. Todo ello con el toque Sid Meier. Aque el videos del modo multijugador, ya lo que faltaba para un ¡WTF!
Una época de intrigas, de grandes gobernantes, de asesinos, de tiranos y de héroes...y de grandes batallas, claro, estamos hablando de Total War: Rome II. Juego espectacular en detalles, en realismos de los combates, y en la grandeza de los mismos, con increíbles imágenes de legiones luchando entre si, torres de asedio para sobrepasar imponentes murallas, flechas de guego para destruir las torres, increíble. Lastima tener que esperar hasta el año que viene...a mejorarse el ordena, ¿Alguien necesita un riñon?, yo le vendo el mio.
“Acepta mi marca como un regalo” ya va quedando menos para poder acompañar a Corvo en sus aventuras y ayudarle en su venganza. Dishonored, uno de los mayores reclamos de la feria. Se ha desvelado que el juego tendrá diferentes finales, para fomentar la rejugabilidad, por lo que he visto a mi no me hacia falta que me fomentasen nada. Corvo...estaba yo pensando en nombres para niños...se me olvidaba para tener hijos necesita tener una novia
Que la fuerza os acompañe
jueves, 16 de agosto de 2012
Gamescom juegos 2
Más juegos, y vamos a empezar con...me dan escalofríos solo de pensarlo. Star Wars 1313, supremo y maravilloso, yo ya veo una obra maestra. Y para todos los que se pregunten por qué no es un Jedi a qui va lo expuesto por Dominic Robillard director creativo: "El complejo de semi-dios que habéis visto o que esperáis de un juego de Jedis es sólo una versión de lo que puede dar de sí el universo Star Wars", explicó Robillard. "Pero queríamos a alguien más cercano como protagonista".
"Alguien que fuera más de andar por casa, y que significara el desafío definitivo de tener a un personaje construido con la habilidad humana, pero también capaz de hacer cosas increíbles gracias a su equipamiento, sus gadgets y su utilización a través del diseño de niveles", comentó.
Si estáis buscando aprender a tocar la guitarra, o ya sabéis y queréis practicar todavia más y más hasta llegar a emular al gran Van Halen (si no sabéis quien es fuera de mi blog) este es vuestro juego.Rocksmith
Me parece una idea original a la par que divertida la de este Impire. Te da la oportunidad de crear tu mazmorra, tu ejercito de las tinieblas, y convertirte en el emperador maligno del año, y todo con un humor a mi parecer muy bueno. Lástima que solo sea para PC. Voy a tener que ir actualizando mi equipo...
Que la fuerza os acompañe
Gamescom Ubisoft
Siempre digo que mi compañía favorita en esto de las conferencias es UBI, pero en esta Gamescom dan la sensación de querer reservarse para el Tokyo Game Show, porque si no no se explica.
Conferencia aburrida la del gigante francés que finalmente ha decidido no retransmitirla en directo como sí estaba previsto en un primer momento probablemente por lo poco ofrecido en ella. 45 minutos de conferencia le ha servido para mostrar sus propuestas para catálogo de PC y móviles. Ni rastro de videoconsolas.
Lo que mas me fastidia es que siendo un evento en Europa, es más el más grande, no se hayan esforzado más siendo obviamente una compañía del mismo continente, pero bueno ellos sabrán, pero la palabra decepción se queda corta. Si se que las compañías grandes en general han sido muy flojas, es más ni Microsoft ni Nintendo están aquí directamente, pero de ellas ya me lo espero, pero de UBI...eso si que duele
Para empezar se mostró material de Silent Hunter Online el cual entrará muy pronto en fase beta y compartirá el modelo free to play tan mencionado en la conferencia. Punto bueno la verdad que estamos en crisis.
Siguiendo la conferencia se anunció Anno Online el cual da un paso a la saga hacia las funciones sociales y además entra también en el modelo free to play. Además se enseñó un vídeo del juego.
Entonces se presentó Shootmania Storm, juego ya conocido del cual los jugadores ya han creado más de 15 modos de juego y por el cual se han echado una partida en medio de la conferencia de una duración de 10 minutos. Además se anunció una competición del juego que se celebrará en París. que lo cierto es que ni me va ni me viene.
Finalizando ya la conferencia se dio turno a la saga de Might & Magic de la cual se habló de hasta 3 videojuegos diferentes. Might & Magic Duel of Champions el cual entra también en el modelo Free to Play y saldrá para PC e iPad. Además se anunció que la beta ya está disponible para el público. Más adelante se presentó Might & Magic Raiders del cual no se ha informado de más detalles aparte que también será Free to Play. Por último para la saga, se presentó Might & Magic Heroes Online el cual será de navegador y también compartirá el modelo de negocio free to play. Además se habló de que tendrá unos gráficos hasta ahora nunca vistos en toda la saga.
Por último se presentó Ghost Recon Online del cual se anunció que ya está disponible y que permite crear clanes, algo que se llevaba pidiendo de hacía tiempo. Siendo un aficionado de la saga como soy, me va a faltar tiempo para pillarmelo, solo falta que el resto de equipo se lo pille también para la xbox...y que primero se pillen la xbox
Anda si si han puesto uno de consola...a no si es el de siempre.
Que la fuerza os acompañe
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



