miércoles, 1 de febrero de 2012

Análisis: AMY



¡Vaya, que ilu! Mi primer análisis de un juego. ¡Dios, lo voy a hacer como el culo! Pero ahí va:

AMY fue anunciado como un juego que únicamente se podía obtener por descarga digital. La versión de la que se viene a hablar es de Play 3. Según los trailers anunciados y demás capturas teníamos ante nosotros un juego que bien podía hacerse un hueco en el género survival horror (Que pesado soy con esto, ¿eh?).
La pregunta es: ¿Por 10 míseros euros que cuesta el juego, merece la pena pillárselo? Veremos pequeñas polillas (Bioshock, te quiero), veremos...


ARGUMENTO
El juego nos pone en Navidad del año 2034. Viajando en un tren se encuentran la protagonista Lana y una niña pequeña, la misma que da nombre al título, Amy.
Lana habla por teléfono con una doctora a la que intentan llegar. Amy es una niña "especial". Lana la sacó del Centro Phoenix, un centro con no muy buenas intenciones hacia la pequeña y que será el objetivo a evitar.
En medio de la llamada una explosión cercana a las instalaciones del Centro Phoenix estallará y el tren chocará. Lana pierde el conocimiento y cuando vuelve en sí, se encontrará con que Amy ha desaparecido y una extraña infección se ha hecho presa de la gente y de Lana por igual. ¿Conseguirá sobrevivir a la pesadilla y poner a salvo a la pequeña?

GRÁFICOS
Partiendo del punto de que es un juego completamente descargable, no nos pondremos a compararlo con las bestias pardas de la generación actual.
Los escenarios no son un derroche de espectacularidad pero cumplen con su cometido, ambientar al jugador. Visitando instalaciones de metro, las calles de la ciudad y el hospital no podemos quejarnos de: "¡Uy! ¡Qué mal luce todo!" Pues porque aunque no son para tirar cohetes, no nos dan ganas de cerrar los ojos.

De hecho, uno de los puntos más fuertes del juego es el modelado de la protagonista y de Amy. Lana está infectada por la misma infección que los monstruos a los que nos enfrentamos. Pero cuando Amy está cerca de ella, Lana no manifestará sus síntomas. La pequeña parece sanar a Lana si están juntas.
Si nos alejamos de la pequeña lo suficiente, podemos ver los cambios físicos en Lana: venas, oscuridad de piel y hasta un rostro más siniestro. Notable y digno de mención.



Por otro lado el paisaje ante nuestros ojos "se transformará". Poco a poco se teñirá de un color rojo, oiremos voces y comenzará a tornarse borroso. Un efecto curioso que no hace sino agobiarnos recordándonos que sino volvemos junto a Amy, sucumbiremos a la infección. Oséase, Game Over.

En lo personal, me gusto las animaciones de la protagonista cuando de la mano, esprinta en carrera agarrada de Amy. Realmente parece que a la niña le cueste seguir el paso de la protagonista corriendo a toda velocidad por ser más pequeña.
El movimiento del pelo de Amy y la capucha de la sudadera de Lana al correr también son bastantes correctos.
Los enemigos, psch...No hay mucha variedad de modelados. Los soldados de Phoenix que buscan a la niña bajo el lema "primero disparar y luego preguntar" son un poco plof (Sí, plof. Un término casero, se traduce como "un poco mierda" y a la vez, es una palabra que se entiende...Plof, ¿ok?).
Los enemigos siguen el mismo esquema que los soldados, algo flojos. En su defensa decir que en los primeros compases del juegos acojonan y el los últimos siguen dando respeto.

¿Bugs? ¡Un montón! En combate pegar a un enemigo nos dejará a veces con cara de ¿¡¡What the Fuck??!!. Le golpeamos y le atravesamos y así con muchas paredes y demás objetos. Lo de los objetos pasa, pero lo de los enemigos cuesta un punto de vida, majetes...

Las escenas intermedias que narran parte de la historia se dan por imágenes fijas, tipo comic, acorde a la estética del juego. A lo "Infamous" o "Metal Gear Solid: Peace Walker" para que os hagáis una idea.

SONIDO
Seré breve. Está bien XD
Momentos de tensión en los combates y prácticamente inexistente durante el juego. Esto te hace estar pendiente de los putos ruiditos a ver si algún bicho está al acecho.
La melodía de la pantalla de título tiene buen nivel.
A destacar una pequeña pista que me recordo a películas como "It" o "El muñeco diabólico". Siniestra en sí misma la fsdjfgjkl canción.


JUGABILIDAD
Seamos realistas, el juego tiene muchos bugs, y el terminártelo entero depende de la paciencia de cada uno. Aparte, estamos ante un juego relativamente difícil que tiene más de Survival, que de Horror.
Los sustos vienen dados de los típicos cuadros que se caen o tuberías que se rompen. Creédme cuando os digo que fuí presa del primer susto de este tipo: Me sobresalté por la tensión de que fuera un bicho, y al ver que había sido la pantalla de un ordenador que estalló, esbocé una sonrisa nostálgica.
Esos sustos los echaba de menos y "Amy" me los trajo de vuelta. Parte de la diversión videojueguil consiste en "meterse en el juego", como al leer un libro y por eso, a mí me ganó.

Ya dije que es un juego difícil. A veces no por las situaciones en sí, sino por el sistema de guardado. A mi fomra de ver, la gran lacra del juego.
Checkpoint: "Point"=Punto, "Check"= ¿Ehh....? Mira, no se qué huevos es Checkpoint. Punto de Control, en castellano, leches.
Punto de Control, tú pasas por una zona y se graba TU ESTADO. Bien, pues aquí no. Si te matan se respetará que empieces desde ahí, pero los ítems que tuvieras hasta el momento se reiniciarán. Y esto, cuando tienes que pasar por delante de una zona infectada de enemigos, duele. El encontrarte de repente sin arma o sin ítems de curación porque síes cruel.
No sólo eso, la penosa ubicación de los checkpoints a lo largo de los 6 capítulos de los que se compone el juego es desastrosa y nos llevará a tirarnos de los pelos cuando un enemigo nos mate y tengamos que volver a repetir todo (¿Hola, capítulo 5? No sé cuántas veces me tocó repetir este capítulo...Grrrrrrrrrr)

Los puzles...La colaboración con la pequeña Amy nos traerá rompecabezas(puesto que a veces nos la romperemos de verdad contra un mueble de la desesperación de los checkpoints mencionados) del tipo "pulsa este botón y quedate aquí mientras yo voy al ascensor que acaba de bajar y ahora vuelve a pulsarlo para que suba en él". Se repetirán hasta la saciedad, si bien descubrir la mecánica nos puede llevar un rato.

La propia Amy también nos supondrá una atención extra siempre, pero más cuando la dejemos sola durante un buen tiempo al adelantarnos para "limpiar" el camino y se decida a buscarnos, exponiéndose a que los monstruitos de turno la hagan "pupa". Realista sin duda, me gustó. Señalar que no es tan incordio como Ashley Graham En Resident 4. Fiuuuuuuuu.



También tendremos que abrir puertas mediante cerraduras de ADN. Nuestra tarea consistirá en buscar a alguna persona o resto de lo que quede de una persona, escanearlo y con el código de su sangre, abrir la puerta. Un minimapa se encargará de indicarnos la localización de dónde buscarlos. Pero hacedme caso: tener o no este mapa no cambiará nada...Nos perderemos igual. Y es que hubiera sido mejor no añadirlo en el juego puesto que más que orientarnos, nos pierde. En serio, ¿alguien sabe cómo interpretarlo? Yo no... :S

El sistema de combate es muy parecido a lo visto en "Silent Hill: Homecoming". Todo serán armas blancas del tipo palos. Éstos se romperán con el uso, así que ojito.
Atacaremos y podremos esquivar. Las animaciones pueden ser algo bruscas y a veces atravesaremos a los enemigos, pero con algo de práctica nos haremos con el control.



Para curarnos de la infección, a chutarse jeringuillas en plan yonki. Nos restauran la infección al 100% y un poco de salud. Lana parece que ya tiene práctica en eso de meterse cosas. Quiero decir, que se las claven. Bueno, pincharse una jeringa...Jouuusss, como sois. Se las inyecta en el cuello que da gusto verla: ¡Chaca!

Como niña especial que es , Amy tendrá poderes que se obtiene mediante glifos en las paredes. La pequeña los dibujará en su...Hmmm, ¿Tablet? xD Y de este modo, podrá usarlos accediendo a la "rueda de poderes".
Bien, ¿habéis visto el famoso anillo de los shooters (Bioshock) donde se nos muestran las armas y con el stick elegimos cuál queremos usar? Poooooos así elegimos poder: en una especie de rueda de poderes. Irónico que teniendo sólo dos habilidades en todo el juego, se use una rueda de poderes. ¡Da más pena verlo ahí, sólo dos para todo un circulito vacío!

SILENCIO nos permitirá crear una burbuja (en la que debe vivir la niña de las narices, porque sino no me explico su autismo) dentro de la cual no haremos ruido alguno para no alertar de nuestra presencia a los infectados.
ONDA SÍSMICA, por su parte, es una especie de fuerza psíquica que nos permitirá utilizar los poderes de la fuerza al estilo Obi-Wan Kenobi (Kurtar se viene, ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh).
Una lástima que no haya más, pues podría haber sido una buena aportación al juego.

Por otro lado, podremos hacer un buen uso cuando estamos mostrando síntomas de la infección. Los monstruos no nos atacarán al reconocernos como uno de los suyos, siempre y cuando no despertemos su atención. Un punto muy a su favor que añade tensión por estar sucumbiendo a la enfermedad.

MIS BUGS
Cosas "divertidas" mientras jugaba...

A) MI PERSONAJE SE AUTOMANEJABA:
Tras pegarme a una pared y tras terminar de avanzar por la pequeña viga, al otro extremo mi personaje empezó a andar él sólo. Yo, atónito, desconecté el mando por si acaso y al volver a encenderlo, Lana seguía por su paseo en el feliz mundo de Snoopy. Mi mando no tenía ninguna tecla enganchada ni nada,por lo que me metí en el menú y seleccioné la opción: "Volver a punto de control". ¿Ya os he hablado antes de los Checkpo...de los puntos de control, verdad? ¬¬

B) EL ENEMIGO INIVISIBLE:
Haciéndome el valiente, me puse a descabezar enemigos con una vara de metal mientras gritaba: THIS IS SPARTA!!!!
Venían de dos en dos, tampoco era pa tanto jejeje. Cuando termino con lo que parece ser la última pareja de bichos, bajo el arma y de repente me empiezan a atacar.¿? Me pongo otra vez en guarida y miro en los alrededores...¡Nunca he hecho círculos tan rápidos con el stick desde el turbo de Lulú en Final Fantasy X! ¡No tenía ningún enemigo delante mío, ni detrás, ni a los lados! ¡Y seguían golpeándome!
El Snake que tengo dentro salío de mí: "¿Pero que coño?" fue lo que alcancé a decir.
Empecé a lanzar golpes al viento (¡¡Muere invisible, muere!!) pero no daba a ningún ser, hasta ver como Lana cayó muerta y me aparecía la frase más odiosa de un videojuego: Game Over...¿¿Again?? Sí, again, again.

Esos fueron mis fallos odiosos entre unos cuantos....



RESUMEN
Un título que nos mantendrá en tensión y que sin duda, para los amantes del miedo y el susto, merece la pena probar. Tiene un precio bastante reducido y a pesar de ser corto es refrescante ante la congestión de acción a la que nos tienen acostumbrados hoy día.
Eso sí, desesperante por momentos por sus puntos de control. Los demás fallos se pasan, pero los puntitos de control de los webs...En fin.

Me despido con el comentario menos profesional y objetivo que podáis oír en un análisis: A mí me ha gustado xD.
En serio, si estás dispuesto a gastarte 10 €, lo recomiendo a los nostálgicos de Resident o Silent Hill por jugar un survival que con unas ideas más pulidas, se hubiera colocado entre los grandes.


Embrace your dreams.

viernes, 20 de enero de 2012

Resident Evil 6 Trailer



¡Por fin! ¡Por fin ha llegado un trailer de Resident Evil 6!

Primero, intentaré calmarme que no me llega la sangre a los dedos. Tras ver el vídeo se dirigió a un solo sitio...Mi corazón, guarretes, que ya nos conocemos. Es que amo el género survival. Lo echó de menos...Snif snif.

Resident Evil es mi saga favorita de videojuegos (síiii, más que Metal Gear Solid, ésa es la segunda) :D Por esta razón, el trailer era tan importante.

Ver el enlace y luego comentamos:



Bien, calmad y respirad hondo. Yo no sé qué os habrá ocasionado a vosotros, pero a mí...Resulta que soy multiorgásmico. Para que luego digan que los videojuegos no ayudan a nadie. A mí sí. Me han echo descubrir una nueva característica.

En el trailer presentado se pueden distinguir tres personajes bien diferenciados. Leon, Chris y "el nuevo". Opiniones para todos los gustos, esta es la mía chic@s.

A) PARTE DE LEON
Veamos, la parte de Leon me parece brutal. Eso, brutal. Es como hablar de un nuevo "Raccon City". Y por lo visto en las imágenes, son zombis. Algunos dirán que está muy quemado el tema. Razón tenéis, peeeeeeeeeeero sabemos que en un 90% de las pelis del cine el chico se queda con la chica y aún así, seguimos sorprendiéndonos cuando llega The End en cualquier film. Chsssssssssssss, no seáis tan tiquismiquis.

Parece que tendrá su acción, pero con algo más de cague. Sigo prefiriendo más puzzles. Más "survivor". Más "horror". Veamos en que termina la cosa.

¡Ah!¡Y nuestra querida Ingrid Hunnigan! ¡Que mejor apoyo que ella! (BABAS)...¿Y quién será la chica que acompaña a Leon? Seguro que con la que Leon no se queda. ¿Véis? Dije en un 90% de los casos. Muhahahahahahaha.

La parte en la que se ve a León en lo que parece un túnel y a lo lejos, las sombras de los zombies o infectados (vete tú a saber que serán) es un claro homenaje a "28 días después". Por otro lado, ver tirarse al personaje entre un grupo de zombis, darse la vuelta y disparar desde el suelo también me moló bastante.

B) PARTE DE CHRIS
¿Dónde está Jill? Eso de entrada. Pero bueno, ahí lo dejo. Que descanse un poco la chica, no queremos que la pase nada.

Y ahora es donde saco el machete. Chis, hijo. ¿Una jubilación? ¿Qué te han hecho de pequeño para estar tan implicado en tu trabajo? ¡Qué espíritu!
La parte que menos me moló fue la de Chris. Verlo luchando contra bioterroristas en lo que parece un ataque directo a la población civil me parece Resident Evil 5. Puro y duro Resident Evil 5. Prometían una vuelta a las raíces de la saga (¡AMÉN!) pero esos minutos pertenecientes a él me parecieron acción del RE 5...No hay horror y ni mucho menos survival. Hay RE5..Sólo.
La quinta entrega no me parece en absoluto mala, pero no es lo que prometieron. Y como hoy para dormir, los niños en vez de ovejitas saltando una valla cuentan los soldados, splicers, aliens y enemigos de la campaña multijugador que se cargan en una tarde de vicio, pues así vamos: Chris hormonado disparando a....¡OJO! ¿Zombis? Noooo. ¿Infectados? Tampocooooo. ¿Humanos? Síiiiiiiiiiiiii. En resumen, la parte suya será acción pura y dura por lo visto.

Un punto a su favor: Me encantó el momento en el que el personaje está tras una barricada, supuestamente seguro del daño enemigo y un bicho lo agarra a distancia y lo saca de la cobertura. ¡Chapó!

C) PARTE DE "EL NUEVO"
¿Y éste quién es? ¡Uno nuevo! ¡Apañero! ¿Tú sabes dónde te metes? El novato recién incorporado en la saga parece que tiene labia y meterá el punto humorístico de este capítulo con sus comentarios. Mientras, una mole de (¡¡¿WTF?!!)...Lo que sea eso, lo persigue para darle un abrazo (en una de las capturas parece que lo consigue).

¿Y la chica que lo acompaña? ¿Podría ser Ashley? ¿Dónde webs está Sherry Birkin? Al fin y al cabo ambas son rubias y la chica tiene la misma voz repelente que la hija del presidente "the world needs you" Hmmmm...Grrrrrrrr.


Esto es todo, sólo queda esperar hasta la fecha anunciada: 20 de Noviembre de 2012. Es decir, hasta el 2013 no lo veremos xD. Los trailers en más de una ocasión han demostrado ser muuuuuuuuuuuuuuuuuy traicioneros y falsos. A pesar de todo, el vídeo me ha dejado con ganas de saber más, pero a decir verdad, no veo mucho survival por ahí.
Es la primera impresión del juego. La idea podría estar muy en pañales aún y finalmente veremos si tenemos otro juego de tiros más o el verdadero sucesor de aquella saga que se llamaba Resident Evil.

Embrace your dreams.

miércoles, 18 de enero de 2012

Análisis de Skyrim




Bueno, después de muuucho tiempo me toca blogear sobre mi análisis sobre Skyrim.
Antes de nada como análisis de videojuego que es voy a ser lo más imparcial posible, y he tardado porque creo merecido haber echado unas cuantas horas para poder dar una buena visión o eso creo.
Para empezar y sin hacer spoiler, diré GRACIAS por poner el juego en español y con un doblaje bastante bueno. La historia principal te sumerge desde el minuto uno y hace que se te olvide pronto lo que pensabas hacer o a donde correr. Desde el principio hace que te acojones de lo que ves, diré que para mi, y lejos de ofender ESTE SI es un juego de rol, al fin y al cabo interpretas tu personaje y hay una libertad ENORME nunca experimentada para mi antes en juegos para un solo jugador.
En el momento que tienes libertad para moverte te confunde el hecho de adonde ir o que hacer si no quieres seguir la historia principal, por lo que yo en vez de recorrer el camino, atajo por el campo intentando encontrar alguna cueva donde empiece a matar algo y tener cosas de valor, bien pociones, dinero, armas lo que sea, y aunque no lo quieras, empiezan a aparecer misiones secundarias por todos lados y hace que la historia principal quede a segundo plano a favor de hacer tu versión de las aventuras de hércules, en cada sitio siempre necesitarán tu ayuda.
Otro aspecto digno de mención son los GREMIOS, son el corazón del juego y lo primero que hice, después de cientos de horas de juego de secundarias y gremios, terminé la principal que alcanza un punto épico que personalmente me puso la carne de gallina ya que me leía todos los libros que encontraba al paso, cosa que recomiendo si sois muy frikis ;) .
Personalmente será un juego con el que exploraré cada rincón, encontraré lo más raro que haya y sin cansarme porque cuando te dan esa libertad yo no me aburro (para eso en los juegos rol/sandbox soy exigente) y los enfrentamientos con los dragones SON LA HOSTIA, puedes encontrarte uno cuando menos lo esperas y depende de ti como afrontarlo, ejemplo:
Ando por el bosque y veo a un ciervo, me agacho y saco el arco ya que nunca lo he usado, digo por practicar. A esto le sale un lobo que lo mata, acabo sacando la espada y cuando me acerco, estaba ahí escondido como una rata un aprendiz nigromante con un altar cerca. Nos damos de leches los tres y los mato, jejeje cojonudo y de repente, tiembla el mando y encima mía en círculos empieza a escupir fuego el dragón. No me queda otra que correr por el bosque hasta la orilla del río y ante esa panorámica de montañas con niebla le parto los morros al dragón, en cuanto bajó, jeje y como esas, cientos de cosas os pasarán.
Ahora es hora de las tortas para no enrollarme, vamos a ver señores programadores de mi amada Bethesda Softworks, si me gasto 70 pavos en el juego, lo hago sabiendo que los juegos de ahora no son como los de antes, que tendrán más fallos al ser más complejos, puedo entenderlo. Lo que me toca el dragonborn es que lo que tengo sea algo más que fallos en mi versión de PS3, a saber:
En Markarth y en lo que comprende toda su extensión, no puedo estar ni hacer/terminar misiones, porque los guardias me paran, salta la escena de decir: no soy yo, arréstame o te mato, y si cojo cualquiera de las dos primeras, el guardia me habla y no salta la carga para ir a prisión por lo que siempre a cada paso que dé se acordará y me detendrá, da igual que duerma en mi casa horas, que quiete autoguardados,… da igual.
Cuando algo termina en i, me toca deducirlo porque para viajar automático puedo escoger “ s o no” o ya no tengo un rubí, tengo un rub, jejeje para mear y no echar gota…
Los maniquíes que al poner armaduras son invisibles, libros que desaparecen de las estanterías o que están, pero no puedo cogerlos, más de 20 veces y no miento, se me ha parado el juego y he tenido que reiniciar la consola con avisos de que he podido romper el disco duro o que mis partidas han quedado corruptas, misiones que no puedo terminar por que no puedo dar al NPJ el objeto que tenía que darle, fallos ENORMES de texturas etc…
Para mí es mi favorito del año 2011, aunque después estarían Assasins Creed y Uncharted, pero esa es otra historia…
Quiero decir con todo esto que está muy bien lanzar hypes a diestro y siniestro sobre lo que puedes hacer o no (cuidado Bethesda no copiar del señor Peter) y también están muy bien las demos técnicas pero:
COMPROBAD DE UNA PUTA VEZ LOS JUEGOS DE ESTAS DIMENSIONES EN CONDICIONES!!!!
A base de parches no podemos vivir y creo que esto está tomando un mal rumbo, si tardas 3 años como si tardas 5, yo esperaré pero luego dejadme que pueda JUGAR.
Aun así y a la espera del jodido parche que solucione los fallos IMPORTANTES, sigo diciendo que para mí hablando neutralmente es más de lo que esperaba y que es el que más me ha enganchado desde el magnífico San Andreas.
Weno, ya me quedé trankilo he aquí mi comentario, voy a ver a Ezio un rato hasta que pueda jugar con mi Dovahkiin.
Saludos para todos y hasta la próxima vez.

viernes, 13 de enero de 2012

Nuevo friki-año

Bueno, bueno, otro año más, y como las grandes series después del parón navideño, Edén y yo volvemos para frikear más y más , con esto empezamos este resumen y lo que esperamos del 2012. Edén será E, y yo K

K- Buen por donde empezamos?
E- A mi me preguntas?, Yo soy el invitado estrella, y tu el entrevistador, además lo vas a escribir tu, yo tengo las manos ocupadas frotándome dia y noche.
K- Invitado estrella?  Si claro, Eres la Lady Gaga del frikismo.
E- Vale vale, bueno por que resumiendo, que hemos tenido un buen año de videojuegos la ostia de freaks, con mi recientemente regalado Deus Ex, Rage, y la culminación de dos de las sagas más importantes de su tiempo, Como son Gears of War y Uncharted, si olvidarnos del GOTY de este año, Skyrim, o mi héroe en mallas favorito Batman, o el vejete de Ezio.
K- Lo de héroe de mallas….a veces me das asco, aunque no sé de que me sorprendo? Ya no se cuantas veces me te he pillado imaginándote que eres Robin.
E- Y como sabes lo que imagino exactamente?
K- Esto lo escribo yo y pongo lo que me da la gana algún problema?
E- no que va….patetico
K-Qué?
E-No nada
K- Vale vamos a continuar con series, como la única e inigualable Fringe, la continuación de Dexter, Breaking Bad, la consagración de The Walking dead, y las futuras renovaciones de The big bang Theory . Y sin olvidar mi favorita Sanctuary, que termina su cuarta temporada.
E- Y warhouse 13?....
K- Aaahhh si se me olvidaba, que final de tercera temporada
E- Estas pensando en Amanda Tapping y se te va la sangre para otro lado, lo entiendo
K- Si lo reconozco, con ese cuero….bueno en fín, en el tema musical, tampoco nada desdeñable, tres discazos como los de Stratovarius, Rhpsody of Fire, y Amon Amarth
E- Yo sigo con mi Fito, y mi Jorge Salan…
K- Te he dicho un millón de veces que no hay nada malo en ser gay, y que salgas del armario, nos vamos a un bar de metrosexuales y te buscamos un macho…
E- Deja de ponerme de escusa para ir tu culo roto
K- haber tu háblame de Cine
E- De lo mejor del año, posiblemente Tintin, el futuro de los Avenger, con Thor, o el Capitán America, y hechos como que peli de acción que toca Paul Bettany como El sicario de Dios, peli que resulta….ejem, espera que voy a vomitar. Y no nos olvidemos de tu y yo en un futuro, Paul….solo nos falta el Alien.
K- Lo de Bettany, lo secundo, ¿por qué no se dedicara a hacer de señorito inglés? Bueno no quiero rallarme, para terminar creo que debemos hablar de literatura, con la continuación de Se lo que estas pensando es decir, No abras los ojos, y la esperadísima segunda parte del a historia de Kvothe, Temor de un hombre Sabio. Y el libro que me acabo de teminar, Eterna, el final de la trilogía de la oscuridad, de Guillermo del Toro y Chuck Hogan, brutal…es más creo no haber caído en hacer una entrada sobre esto, ya se con que empezar el año, ¿Qué te parece?
E- …..Triste que uses una entrada especial para patrocinar una normalita
K- Cállate, a cuantas mujeres besaste en nochevieja eh?
E- Snif snif, ¡¡pues a las mismas que tú!!! A ninguna!!! Me tomo un descanso para llorar…
…………….
K- Ya mejor campeón?
E- Que te den puta, ahora escucha, tengo una entrada pensada que voy a poner en Palabras en el banco que  va a ser la ostia…
K Eh eh eh eh eh eh,  patrocinas tu blog propio en el de los dos?…….
E- Este también es mi blog, no? Pues patrocino lo que quiera
K-  No he visto zorra como tu en serio.
E- Ni yo miembro más pequeño que el tuyo.
k- Yo también te quiero, bueno vayamos  cerrando esta mierda, que me estoy poniendo malo
E- Espera no hemos dicho lo que esperamos de este nuevo año: El anuncio de Kojima de un nuevo Metal Gear posiblemente, el Rising, la peli de los Avengers, la nueva serie de Galctica.
K: El Bioshock nuevo, el Dragon Age 3, Alcatraz con Jorge Garcia y Sam Neil, El Hobbit
E- Sin lugar a dudas este año va ser movido y lleno de frikisno
K- Eso espero yo , lo que si es seguro, que no nos quedaremos atrás y estaremos para contarlo, tu y yo y nuestro a veces invisible equipo.
E- Buen toque lo de invisible
K- Gracias, y de todo corazón desde EL Desván del Freak os deseamos
K, E- FELIZ AÑO NUEVO!!!!!!

¡¡Kurtar lesionado!!

¡Hola chic@s!

Ésta es una entrada de prueba para comprobar el funcionamiento del blog.
Kurtar me ha informado que no le dejaba colgar ninguna entrada, de modo que recurrió a su salvador: Yo.

Me sorprendió que me dijera esto por lo que me animé a escribir algo. La verdad es que no era ésta entrada sino otra: La colgué, comprobé que sí se publicaba correctamente (así fue) y la volví a borrar.

Me resultó inquietante y de repente, un escalofrío me recorrió la espalda...¡RAS!¡RAS! ¡GATA ASQUEROSA! ¡Qué put* manía tiene mi gata de escalar mi musculosa espalda con sus uñas mientras escribo! ¡Muere gata! MIAAAO MIIAAO ¡¡CHAF!! Miaaaaaooouuu ¡CHAF! ¡CHAF!

¿Dónde estaba? ¡Ah, sí! Me resulto inquietante, por lo que llamé a Kurtar. No me cogió el teléfono así que monté en el Batmóvil y me presenté en su casa preocupado.


¡¡Maldito mentiroso!!
No es que "el blog" no le dejase escribir, es que estaba lesionado.
"Pobreciiiito" diréis las chicas. ¡Pos de eso nada! Estaba con una de sus hmmmmm..."peculiares" prácticas sexuales cuando se lesionó. ¡Y no es para menos! ¡Tenía todos los dedos escayolados de metérselos con ansiedad por...por...! ¡Dios, hasta el meñique!
Ya es la tercera vez que le pasa en lo que llevamos de año...¡Y sólo vamos por el día 13!
Él prefiere llamarse rebelde, yo le digo directamente enfermo...Pero bueno, la prueba estar, está hecha y ya veo que el blog sí nos permite escribir entradas.

Respecto a lo de Kurtar...Haced como que no lo habéis leído. Se sentirá menos afectado.
Y tranquilos, ya queda menos para que se incorpore de nuevo con nosotros. Si el chico no tuviera su pc petado de contenido erótico pos de seguro que podría escribir algo. Veremos como lo solucionamos.
De cualquier forma los días para su retorno se cuentan con los dedos de la mano ;)

Embrace your dreams.